Considerazioni

Elenco delle Principali Industrie in SL » Risultati » Considerazioni

Nella nostra analisi sono state prese in considerazione le 47 principali industrie (escludendo il gioco d'azzardo) che hanno sviluppato un brand in SL, come si è visto dalla tabella sono 2 i settori che compaiono maggiormente nel mondo virtuale:

  1. Settore dei Servizi (intrattenimento,sport….)
  2. Settore Informatico

Questo risultato può essere spiegato facendo alcune considerazioni:

  • Innanzitutto è ovvio che a Second Life si siano interessati inizialmente gli innovators, che in questo caso è pensabile siano stati per lo più informatici; in quanto in possesso delle capacità necessarie a comprendere a fondo il fenomeno e le potenzialità di SL. Di conseguenza le imprese informatiche sono quelle che, per prime hanno sviluppato un brand virtuale, sicuramente favorite anche dal dover affrontare meno costi (soprattutto legati alla formazione del personale).
  • Dato che in SL, rispetto al WEB tradizionale, la comunicazione/interazione Business to Consumer è molto più sviluppata la presenza di servizi ( che basano il proprio business su questi aspetti) è elevata, essi infatti agevolano l'interazione non solo tra avatar ma anche tra avatar e oggetti, che in SL ricordiamo essere animati

Il gruppo

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