Presentazione

Corso di Marketing Industriale - Università degli Studi di Bergamo

Questo wiki è stato creato come strumento per l'esercitazione del corso di Marketing Industriale tenuto dal professor Piazzoni e dal professor Leidi della facoltà di Ingegneria dell'Università degli Studi di Bergamo.

Lo scopo di questa esercitazione è stato quello di analizzare il mondo virtuale di Second Life, sia come nuovo
fenomeno della rete che interessa milioni di utenti in tutto il mondo, sia come strumento che le aziende e il
marketing possono utilizzare per immettersi sempre più in un mercato ormai non più solo globale, ma addirittura
virtuale.

L'analisi del nostro gruppo di studio si è incentrata particolarmente sulla presenza di aziende del mondo reale in
Second Life e sui settori maggiormente presenti nel metaverso.

Seppure questo mondo virtuale sia nato da poco sono già molte le aziende che hanno deciso di prendere posto in
Second Life e nonostante i risultati che si possono ottenere dal punto di vista economico non siano del tutto
quantificabili, è indubbia la risonanza e la pubblicità che la sola presenza garantisce ad un nuovo entrato.

Nella nostra ricerca abbiamo notato la moltitudine si siti e di blog di appassionati dedicati a questa nuova realtà
ma anche articoli e pubblicazioni su quotidiani e riviste non specializzate, a dimostrazione del fatto che è un
fenomeno che non si può ignorare e che per la sua pervasività potrà interessaci tutti quanti da vicino.

Second Life è un fenomeno in evoluzione ed in rapida crescita e la nostra analisi è quindi solo un punto di
partenza per conoscere meglio questo nuovo modo di comunicare, per essere pronti a decifrarne le dinamiche future.

Vai all' indice dei contenuti
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.